Archiv der Kategorie 'Projekte'
Freitag, den 15. August 2008
Das Bugfix 1.0.1 vom 12.08. war leider mit der heißen Nadel gestrickt und beinhaltet einen neuen Bug. Deshalb muss ich noch einmal ein Update nachschieben. Weil es sich nur um eine Zeile überarbeiteten Code handelt, bekommt dieses Update keine neue Versionsnummer, sondern ein kleines ‘b’ mit auf den Weg.
Die Wallpaper-Klasse soll es Flash-Designern ohne große […]
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Dienstag, den 12. August 2008
In die Wallpaper Version 1.0 hatte sich ein Crossdomain Bug eingeschlichen. Er verhinderte, dass Wallpaper, Tandem-Banner oder Fireplaces deren swfs von unterschiedlichen Ad-Servern ausgeliefert werden die LocalConnection korrekt aufbauen. Deshalb sollte jeder, der die Wallpaper-Klasse benutzt unbedingt die neue Wallpaper-Klasse Version 1.0.1 herunterladen.
Download Bugfix: wallpaper_1.0.1b.zip (zip, 332 KB)
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Dienstag, den 25. März 2008
Nach mehr als einem Jahr gibt es jetzt eine neue Version der Wallpaper Klasse.
Die Wallpaper Klasse soll es Flash Designern ohne große ActionScript-Erfahrung ermöglichen, miteinander kommunizierende Banner zu produzieren. Mehr Informationen über die Vorteile und Möglichkeiten der Klasse gibt es in den Blog-Einträgen zu Version 0.2 und Version 0.3.
Ich habe die komplette Klasse jetzt [...]
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Samstag, den 23. Juni 2007
"Wir widmen jedem noch so kleinen Detail unsere volle Aufmerksamkeit. [...]" ist ein Zitat vom Lexus Chief-Engineer Suguya Fukusato. "[...]Gleichzeitig muss aber jedes kleinste Detail in perfekter Harmonie zum Ganzen stehen." Die neue Microsite zum Lexus IS von BMZ interactive greift genau dieses Zitat auf und fügt aus vielen kleinen Details das perfekte Ganze zusammen.
Das [...]
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Dienstag, den 27. Februar 2007
Nachdem das Wallpaper-Script (siehe ursprüngliches Post) nun zwei Wochen im Einsatz war und getestet wurde, gibt es eine neue Version mit zwei kleinen aber feinen Bugfixes.
Bugfixes in Version 0.3:
(AS1 + AS2) Funktion onConnected() wurde nicht ausgeführt, wenn Wallpaper.connect(this) wiederholt aufgerufen wurde.
(nur AS1) Klassen-Definition wurde überschrieben, wenn erneut in den Frame mit der #include-Anweisung gesprungen [...]
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Samstag, den 24. Februar 2007
Seit gestern ist es geschafft. Das Projekt, das mich (und einen Großteil der BMZinteractive) die letzten drei Wochen beschäftigt hat ist fertig gestellt: Die Kampagne für den neuen Auris, das neue Mittelklasse Modell von Toyota. Mein Beitrag zu dieser Kampagne war die Programmierung der Flash-Microsite, die unter anderem Deutschlands bisher größte Plakatkampagne auffängt und ein [...]
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Dienstag, den 13. Februar 2007
... Kunden versuchen ungewöhnliche Wege zu gehen.
Das-mag-ich versucht einem recht trockenen Finanz-Thema zumindest ein bisschen Leben einzuhauchen. Zu zweit haben wir diese Citibank Flash-Site umgesetzt ... und zwar in Rekordzeit. Auch wenn es zwischendurch eine recht nervige Erfahrung war ... (ist das jetzt wirklich schon die 5. finale Version?) ... irgendwie ist die Site nett [...]
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Montag, den 12. Februar 2007
Jaja, welcher Flasher möchte nicht täglich großartige Sites erstellen, auf FWA gelistet sein und bei FlashForward kräftig absahnen? Aber der Alltag sieht für viele von uns leider etwas anders aus: Werbemittel. Jemand noch keine Bannerkampagne umgesetzt?
Immer beliebter werden die sogenannten Wallpaper, Hockeysticks oder Tandem-Banner. Allen gemein ist die Tatsache, dass zwei swfs miteinander kommunizieren. [...]
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Dienstag, den 1. August 2006
Endlich ist es soweit: ein Projekt, das sich einige Zeit hingezogen hat ist online. Zum Schluß gab es - wie immer - noch etwas Hektik, aber jetzt sie online: eine kleine Microsite, die dem User die Welt von ck one näher bringen soll. Die Aussage: Du bist einzigartig - you're the one.
Unter dem Menupunkt "you're [...]
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Samstag, den 27. Mai 2006
Der TimeManager ist ein kleines privates Projekt, dass das Loggen von Arbeitszeiten auf bestimmten Projekten verwaltet. Ich weiß, es gibt bestimmt schon eine Menge guter Tools die genau diese Aufgabe bewältigen.
Aber es wird mal wieder Zeit meine Kenntnisse in ARP aufzufrischen. In letzter Zeit gab es zu viele Banner zu schrubben, so dass die Anwendungsentwicklung [...]
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